Postei uma breve sobre o jogo. Mas caso queira mais detalhes sobre, indico o Wiki CVS2 (em inglês, mas so usar o tradutor) Nesse Wiki, reúne todas as informações e o Be a Ba do jogo.
Capcom vs SNK 2 (2001) reúne personagens lendários da Capcom (Street Fighter, Darkstalkers, etc.) e da SNK (The King of Fighters, Samurai Shodown, Fatal Fury, etc.). O grande diferencial é o sistema de Grooves, que oferece diferentes estilos de luta, inspirados em mecânicas clássicas de cada franquia.
🕹️ Sistemas de Jogo
Grooves (A Alma do Jogo)
C-Groove: Super combos em 3 níveis, guard cancel e dash.
A-Groove: Custom Combos (um dos mais poderosos).
P-Groove: Sistema de parry, ideal para leitura precisa.
S-Groove: Power up manual e supers ilimitados na vida baixa.
N-Groove: Estilo híbrido com power stocks e evasões rápidas.
K-Groove: Rage mode + Just Defend.
A seguir, você confere um resumo de cada Groove, com suas principais características e dicas para saber qual deles se encaixa melhor no seu jeito de jogar.
Groove C (Capcom Groove)
O C-Groove é o mais acessível para quem está acostumado com os jogos da Capcom, especialmente as versões clássicas de Street Fighter Alpha. Ele apresenta uma barra de especial dividida em três níveis, o que permite ao jogador acumular energia ao longo do combate e escolher se quer gastar um ou mais níveis de uma só vez.
Entre as vantagens, está a possibilidade de realizar Super Combos de diferentes níveis (Lv.1, Lv.2 ou Lv.3), o que dá flexibilidade estratégica. O sistema também permite rolls (rolagens evasivas), o que ajuda tanto na mobilidade quanto na defesa.
Groove A ( Custon Combo Groove)
O A-Groove oferece uma mecânica única inspirada nos Custom Combos da série Street Fighter Alpha 3. Ao invés de gastar a barra em Super Combos tradicionais, o jogador ativa um modo temporário onde pode encadear ataques livremente, criando combos extensos e letais.
Essa liberdade acaba tendo um preço. O Groove exige domínio técnico, conhecimento de cancelamentos e um senso de ritmo muito apurado. É uma escolha voltada para jogadores que gostam de testar sequências e explorar cada possibilidade de combo.
Groove P (Parry Groove)
Inspirado diretamente em Street Fighter III, o P-Groove é o mais minimalista em termos de recursos, mas o mais recompensador para quem domina sua principal ferramenta, o Parry. Com esse sistema, é possível anular completamente ataques ao realizar o comando no exato momento do impacto, tanto no chão quanto no ar.
A barra de especial é única (com apenas um nível), e não há acesso a mecânicas defensivas como rolls. Isso significa que o jogador precisa confiar em seus reflexos, leitura de oponente e precisão. Em troca, o Parry permite contra-ataques brutais e controle sobre o adversário.
Groove S (Charge Groove)
O S-Groove se inspira fortemente nos jogos da SNK da era King of Fighters 94-98, com um sistema de carregamento manual da barra de especial e uso de Super Moves quando a vida está baixa. Ao segurar um botão específico, o jogador pode “carregar energia” e encher sua barra, o que o torna vulnerável durante o processo.
Além disso, esse Groove oferece evasão com esquiva em pé, ao estilo KoF, e permite que Super Combos sejam feitos sem custo quando a energia está baixa.
Groove N ( Hybrid Groove)
O N-Groove é um dos mais flexíveis do jogo, funcionando como um híbrido entre os sistemas Capcom e SNK. Aqui, a barra de especial é segmentada, mas pode ser carregada manualmente ou acumulada com o tempo. Quando cheia, o jogador pode entrar em Power Mode, onde ganha acesso temporário a Super Combos mais poderosos e aumento de dano.
O Groove também conta com roll, small jump (salto curto) e outros elementos técnicos que ampliam a mobilidade do personagem.
Groove K (Rage Groove)
Inspirado no sistema de Rage de Samurai Shodown e nos jogos Garou e KoF, o K-Groove é o mais agressivo de todos. A barra de especial enche conforme o jogador apanha, ativando o estado de Rage, que aumenta o dano e permite o uso de Super Combos de forma livre.
Este Groove inclui um salto curto e esquiva, o que reforça ainda mais sua proposta de pressão ofensiva constante. É o Groove da raiva literal: quanto mais você apanha, mais perigoso se torna.
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🔥 Personagens em Destaque
Capcom: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Morrigan, Sagat, M. Bison (Vega).
SNK: Terry Bogard, Kyo Kusanagi, Iori Yagami, Mai Shiranui, Haohmaru, Kim Kaphwan.
Secret Bosses: Shin Akuma e Ultimate Rugal.
💡 Dicas e Estratégias
Entenda seu Groove e como ele complementa seus personagens.
Tier List importa, mas não é tudo.
Domine o Roll Cancel, técnica avançada essencial em alto nível.
Aprenda os matchups contra personagens dominantes.
Monte uma equipe balanceada (battery, user, anchor).
🎨 Temas do Jogo
Trilha sonora marcante com mistura de estilos.
Cenários icônicos como London Bridge, Osaka e a arena final.
Estética única, mesclando Capcom e SNK.
🏆 Cena Competitiva
Capcom vs SNK 2 brilhou em torneios internacionais como EVO, especialmente no início dos anos 2000. Hoje, ainda há comunidades ativas online (Fightcade, Discords dedicados).
Com o lançamento de Capcom Fighting Colection 2, CVS2 tem conseguido trazer novos jogadores a cena competitiva, tendo participação na EVO 2025.
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